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Como usar o Hammer++ com o Garry’s Mod
Por que eu criei isso?
A resposta é bem simples… Eu me odeio. Não, mas realmente vi muitas pessoas lutando para instalar o Hammer++ em si, mas tiveram mais problemas para instalá-lo para o Garry’s Mod, então essa é uma maneira que encontrei para fazê-lo funcionar.
Requisitos:
- Um computador rodando Windows
- 7-Zip
- Garry’s Mod
- Jogos Source:
- Source SDK 2013 Multiplayer
- (Opicional) Slammin’ Tools
- Hammer++
Sobre a compatibilidade das versões do Windows
O Windows é necessário para executar o Hammer++, pois outros sistemas operacionais não são totalmente suportados pela Valve, portanto, o Hammer não está disponível para nenhum outro sistema operacional além do Windows. Quando se trata de versões específicas não há nenhuma, eu testei pessoalmente no Windows 10 Pro versão 20H2 build 19042.928 e todas as versões até o Windows 10 Pro versão 21H2 build 19044.1526 (sendo a versão mais recente disponível em canal público no momento em que escrevo este ). Dito isto, desde que publiquei este guia há quase um ano, as pessoas o seguiram e conseguiram instalá-lo em várias versões diferentes do Windows, incluindo o Windows 11.
Como instalo os requisitos?
Neste tutorial, suponho que você tenha o Garry’s Mod, bem como todos os jogos de origem que mencionei instalados e também o 7-Zip instalado.
Como instalar o Source SDK 2013 Multijogador
- Navegue até sua biblioteca Steam e verifique se as ferramentas estão marcadas em seus filtros de pesquisa
- Abra a categoria
UNCATEGORIZED
e encontreSource SDK 2013 Multiplayer
, alternativamente, basta pesquisá-lo - Clique no botão
INSTALL
depois emNEXT
e aguarde o download - VOCÊ DEVE EXECUTAR O HAMMER FROM SOURCE SDK 2013 MULTIPLAYER AGORA ANTES DE CONTINUAR (As etapas abaixo explicam como fazer isso)
- Clique com o botão direito do mouse em
Source SDK 2013 Multiplayer
, passe o mouse sobreManage
e clique emBrowse local files
- Navegue até a pasta
bin
e clique duas vezes emhammer.exe
. Uma pequena janela deve aparecer, escolhaHalf-Life 2
a partir daí. - Quando o Hammer abrir e inicializar totalmente, feche-o
(Opcional) Como instalar o Slammin’ Tools?
Ferramentas Slammin’ não são necessárias, mas é bom ter, especialmente se você estiver compilando os mapas do Statua.
- Navegue até este link e baixe o arquivo que termina com
.7z
- Depois de baixado, abra o arquivo e arraste e solte os arquivos na pasta
bin
doSource SDK 2013 Multiplayer
(Ele perguntará se você deseja substituir alguns arquivos, clique em sim.) - Agora repita os passos
6
e7
da instalação doSource SDK 2013 Multiplayer
Instalando e configurando o Hammer++
Agora sem mais enrolação pois já me odeio a ponto de me dar um soco na cara, chegamos ao gran finale que é instalar e configurar o Hammer++.
Instalando
- Navegue até este link e baixe a versão para
Source SDK 2013 Multiplayer
- Uma vez baixado, abra o arquivo, navegue dentro da pasta que você vê e na pasta
bin
dentro, arraste e solte os arquivos na pastabin
doSource SDK 2013 Multiplayer
- Agora repita os passos
6
e7
da instalação doSource SDK 2013 Multiplayer
Configurando
Esta parte do tutorial será apenas texto, então leia com muita atenção, pois cada passo escrito aqui é muito importante.
- Navegue até a pasta raiz do
Source SDK 2013 Multiplayer
e abra a pasta chamadahl2
- Abra
gameinfo.txt
com um editor de texto de sua escolha - Você vai precisar adicionar essas linhas em seu
gameinfo.txt
, ** não se esqueça de mudar “" para o caminho correto!** Exemplo: [link](https://github.com/RealParSec/realparsec.github.io/blob/master/README.md#example-gameinfotxt)
// Source games content
game "<Steam's common folder>/GarrysMod/garrysmod/garrysmod.vpk"
game "<Steam's common folder>/Half-Life 2/episodic/ep1_pak.vpk"
game "<Steam's common folder>/Half-Life 2/ep2/ep2_pak.vpk"
game "<Steam's common folder>/Half-Life 2/lostcoast/lostcoast_pak.vpk"
game "<Steam's common folder>/Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp/hl2mp_pak.vpk"
game "<Steam's common folder>/Counter-Strike Source/cstrike/cstrike_pak.vpk"
game "<Steam's common folder>/infra/infra/pak01.vpk"
// Black Mesa content - last time I checked a bit buggy in hammer++ and caused hammer++ to crash
game "<Steam's common folder>/Black Mesa/bms/bms_materials.vpk"
game "<Steam's common folder>/Black Mesa/bms/bms_models.vpk"
game "<Steam's common folder>/Black Mesa/bms/bms_sound_vo_english.vpk"
game "<Steam's common folder>/Black Mesa/bms/bms_sounds_misc.vpk"
game "<Steam's common folder>/Black Mesa/bms/bms_textures.vpk"
Você os adiciona após essas linhas:
// Where the game's binaries are
gamebin hl2/bin
platform |all_source_engine_paths|platform
Essas linhas montam o conteúdo dos jogos de origem, a lista é a seguinte
- Garry’s Mod
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Lost Coast
- Half-Life 2: Deathmatch
- Infra
- Black Mesa
- Agora navegue até a pasta raiz do
Source SDK 2013 Multiplayer
e depois para a pasta bin - Clique duas vezes em
hammerplusplus.exe
e quando uma pequena janela aparecer, você deve escolherHalf-Life 2
, sim, você não adicionaráGarry's Mod
a essa lista - Assim que o hammer estiver aberto, você deve abrir o menu suspenso ‘Tools’ e, a partir daí, escolher ‘Options…’
- Uma nova janela aparecerá, clique em
Game Configurations
e você verá um pequeno botãoAdd
clique nele - Navegue até a pasta raiz
Garry's Mod
e depois para a pastabin
e encontre o arquivo chamadogarrysmod.fgd
e carregue-o - Clique na guia
2D Views
e na seçãoOptions
marque tudo na coluna da direita - Na aba
Build Programs
, você vai mudar o caminho doGame executable
para<Garry's Mod root folder>/hl2.exe
- Na aba
Build Programs
, você vai alterar o caminho dePlace compiled maps in this directory before running the game
para<Garry's Mod root folder>/garrysmod/maps
- Em
Hammer++
, desabilite a Filtragem Anisotrópica
Exemplo gameinfo.txt
"GameInfo"
{
game "HALF-LIFE 2"
title "HALF-LIFE'"
type singleplayer_only
supportsvr 1
FileSystem
{
SteamAppId 220 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\half-life 2.
//
SearchPaths
{
// First, mount all user customizations. This will search for VPKs and subfolders
// and mount them in alphabetical order. The easiest way to distribute a mod is to
// pack up the custom content into a VPK. To "install" a mod, just drop it in this
// folder.
//
// Note that this folder is scanned only when the game is booted.
game+mod hl2/custom/*
// We search VPK files before ordinary folders, because most files will be found in
// VPK and we can avoid making thousands of file system calls to attempt to open files
// in folders where they don't exist. (Searching a VPK is much faster than making an operating
// system call.)
game_lv hl2/hl2_lv.vpk
game+mod hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
game+mod hl2/hl2_pak.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
game |all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
platform |all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
// Now search loose files. We'll set the directory containing the gameinfo.txt file
// as the first "mod" search path (after any user customizations). This is also the one
// that's used when writing to the "mod" path.
mod+mod_write+default_write_path |gameinfo_path|.
// Add the HL2 directory as a game search path. This is also where where writes
// to the "game" path go.
game+game_write hl2
// Where the game's binaries are
gamebin hl2/bin
// Last, mount in shared HL2 loose files
game |all_source_engine_paths|hl2
platform |all_source_engine_paths|platform
// Source games
game "|all_source_engine_paths|../GarrysMod/garrysmod/garrysmod.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../Half-Life 2/episodic/ep1_pak.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../Half-Life 2/ep2/ep2_pak.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../Half-Life 2/lostcoast/lostcoast_pak.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp/hl2mp_pak.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../Counter-Strike Source/cstrike/cstrike_pak.vpk"
game "|all_source_engine_paths|../infra/infra/pak01.vpk"
// Black Mesa content - last time I checked a bit buggy in hammer++ and caused hammer++ to crash
//game "|all_source_engine_paths|../Black Mesa/bms/bms_materials.vpk"
//game "|all_source_engine_paths|../Black Mesa/bms/bms_models.vpk"
//game "|all_source_engine_paths|../Black Mesa/bms/bms_sound_vo_english.vpk"
//game "|all_source_engine_paths|../Black Mesa/bms/bms_sounds_misc.vpk"
//game "|all_source_engine_paths|../Black Mesa/bms/bms_textures.vpk"
// Other contents
// game "E:/gmod/maps/rp_riverden/content/"
}
}
}
Últimas palavras
Agora você está pronto para usar o Hammer++ ele deve funcionar. O único problema é que você tem que montar o conteúdo duas vezes, pois o Hammer++ não suporta a forma de montagem do Garry’s Mod por enquanto. Portanto, se você estiver usando o Hammer++, provavelmente está familiarizado com mount.cfg
do gmod, portanto, para montar o conteúdo no Hammer++, você deve montá-lo no arquivo gameinfo.txt
editado anteriormente e adicioná-lo, logo após essas linhas você adicionou anteriormente game "<path to your content>"
. Se você acha que eu poderia melhorar alguma coisa, envie-me uma mensagem no Github ou você pode me enviar um ping no discord (ParSec#4563) no servidor [Statua Mapping] (https://discord.gg/3Uq4WKNRuF), eu recomendo que você visite e diga olá, muitas pessoas lá podem ajudá-lo com muitos dos seus problemas.
Agora, se não se importa, vou dar um tiro na minha cara. Ah, e não poderia me esquecer de você, CoolGuy, por me fazer a mesma pergunta todos os dias quando vou conseguir e me lembrar de como sou desorganizado.